Oct 30, 2022
LA LECTURE DES ARTICLES - CLASS 23
Le jeu vous rend raciste
Le jeu vous rend raciste
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Le jeu vous rend raciste, une nouvelle étude le confirme – désolé !
Faire peur au jeu est un cliché courant – mais une nouvelle étude suggère que nos craintes ne sont peut-être pas complètement infondées
Attention à tous les joueurs : nous avons de bonnes et de mauvaises nouvelles. Tout d'abord, une nouvelle étude de l' American Medical Association a montré que les enfants qui jouent à des jeux vidéo présentent des "performances cognitives améliorées" par rapport à leurs homologues qui ne jouent pas.
(Peut-être que toutes ces semaines où vous avez plongé dans Fortnite porteront leurs fruits !) Mais maintenant, pour la mauvaise nouvelle… il pourrait y avoir des effets secondaires moins souhaitables à vos nouvelles superpuissances cognitives.
distincte La semaine dernière, une étude de l'Université du Texas à Austin a révélé des liens uniques entre le jeu et le sexisme, le racisme et les idéologies extrémistes.
Bien que cela ne soit pas nouveau pour quiconque a entendu le chat vocal dans un jeu en ligne de Call of Duty , l'étude trace un débordement inquiétant dans le comportement du monde réel. Cela crédibilise l'idée existante selon laquelle certaines communautés de joueurs aident les extrémistes à radicaliser les jeunes.
En règle générale, cette question a été principalement discutée en relation avec les jeunes hommes, parallèlement à la violence sexiste qui sévit dans la culture incel (bien que l'étude UT Austin ait examiné une répartition assez égale des sexes, reflétant la large démographie de l'industrie du jeu).
Plus précisément, l'étude examine un phénomène psychologique connu sous le nom de "fusion d'identité" - dans lequel les membres individuels d'un groupe éprouvent un sentiment "viscéral" d'unité avec ce groupe - en relation avec le jeu.
À travers trois études, UT Austin montre que la fusion avec la culture du jeu est "un prédicteur unique d'une multitude de résultats socialement pernicieux, notamment le racisme, le sexisme et l'approbation de comportements extrêmes". Sans surprise, cela suggère également que les attributs de la personnalité tels que l'attachement précaire et la solitude amplifient le soutien au comportement extrémiste lorsqu'ils sont combinés à la fusion avec la culture du jeu.
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Les questions posées au cours de ces trois études ont exploré le niveau de fusion identitaire des joueurs, leur volonté de se battre ou de mourir pour la culture du jeu et la présence de traits de personnalité de la Dark Triad (narcissisme, machiavélisme et psychopathie). Faisant allusion au débordement dans la vie réelle, les chercheurs ont également évalué l'identification des joueurs aux idéologies de droite, au nationalisme blanc et au sexisme, à la croyance en QAnon et aux récents comportements agressifs.
La conclusion? La culture du jeu est associée de manière unique à « plusieurs marqueurs d'extrémisme », y compris la volonté de se battre pour la culture du jeu, les traits de personnalité de la Dark Triad, le sexisme, le racisme et le comportement agressif - même avec des variables telles que le sexe et les croyances politiques préexistantes prises en compte.
Ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles, cependant. Alors que Call of Duty avait peu de fonctionnalités rédemptrices, un autre jeu étudié pour l'étude, Minecraft (AKA la maison pixel-art des marques de mode de luxe hyperpop et des raves ) , a montré des résultats sociaux positifs aux côtés des mauvais, tels que les liens en ligne et les relations avec d'autres joueurs.
L'étude UT Austin conclut que les mécanismes psychologiques qui aident les idéologies extrémistes à se reproduire parmi les joueurs restent flous, bien que des recherches futures aideront à les cerner et à développer les garanties nécessaires.
Ceci est particulièrement important à la lumière de l'étude de l'American Medical Association, qui montre l'impact positif du jeu sur une gamme de processus cognitifs, notamment la mémoire, l'inhibition de la réponse, l'attention et le traitement visuel.
Si le jeu peut aider les générations futures à devenir plus intelligentes, tant mieux. Ce serait bien aussi s'ils ne devenaient pas tous des petits racistes sexistes et agressifs.
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